Mindmeld
Der Verteidiger nutzt die Symbole Dolch, Swert
und Schild, der Angreifer die Symbole Wolf, Ogre und Wyrm, in jeder Runde nutzt der Angreifer eine bestimmte
Anzahl Steine, diese muss er danach bewegen, dann eventuell zusätzliche
Angriffssymbole, dann muss der Angreifer gestapelte Symbole vereinen. Dann darf
sich der Verteidiger
Teilen, danach alle seine Symbole bewegen und muss
danach gestapelte Symbole vereinen, dann kann er angreifende Symbole bekämpfen
und besiegen.
Positionsspiel * 1-2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alan E. Paull * USA, 1985 *** Imagine
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