Origins The Age of Reason Expansion
Zum Ende der Eiszeit tummeln sich in diesem Spiel fünf verschiedene
Menschenrassen, sie erleben globale Erwärmung, die Kulturen durchleben Blüte und
Niedergang, und nicht notwendigerweise setzt sich Homo Sapiens durch. Eine
Runde bedeutet 1000 Jahre, jedes Hexfeld 1000 Meilen, man beginnt mit eigener
Rasse samt völlig individuellem Gehirn. Die Epochen, die es zu bewältigen gilt,
sind Ära I – Das Zeitalter des Instinkts, Ära II – Die Bicamerale Zeit und Ära
III - Zeitalter des Glaubens. Mit den Menschen wandeln sich auch die Regeln und
die Spielabläufe. Ein Spielzug besteht grundsätzlich aus den Phasen Innovation,
Katastrophen abwickeln, Karten ausspielen, Stabilitätswurf, Bevölkerung,
Abwickeln von Belagerungen und Abwickeln von Hungersnot-Feldern. Erreicht ein
Spieler die noch unbekannte Ära IV, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler
mit den meisten Siegpunkten aus ihm zugeordneten Gemeinschafts- und
Spezialistenkarten.
Era IV The Age of Reason enthält 55 neue Karten und ein neues Kurz-Szenario. Es kommen dazu: Freier Handel, Tourismus, Demokratie, Terrorismus und Zusatzregeln für Ideologische Unterdrückung, Utopia, Entdeckungen und die Wertung. Das Szenario Zeitalter des Glaubens umfasst nur die Zeitalter III und IV.
Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Phil
Eklund * Grafik: SMG25a, Sierra Madre/Sphinx, USA/Deutschland 2008 *** Sierra
Madre Games * www.sierramadregames.com
* Vertrieb: Heidelberger