Null Bock
Die Spieler
simulieren die Hirschbrunft und kämpfen mit ihren Böcken um die Hirschkühe, die
in der Tischmitte platziert werden. Jeder Spieler versucht den Platzhirsch zu
stellen und einen Harem zu erobern, wer am Ende den besten Harem beisammen hat,
gewinnt. Wer am Zug ist, spielt eine Karte entweder ins abseits oder in die
Arena, das Spiel endet wenn niemand mehr eine Kuh in die Arena legen kann oder
jemand keine Handkarte mehr spielen kann.
Laut Regel nach „Auweier“ das 2. Spiel aus der Reihe „Biologische Spiele“.
Kartenspiel * 3-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Henning Poehl * 0501,
Sphinx, Deutschland, 2002 ***