keine angst vorm schwarzen mann

 

Die Spieler versuchen, sich gegenseitig den „Schwarzen Mann“ auf das „Erwischt-Feld“ zu schicken und selbst die Kobolde in den Verstecken aufzustöbern.  Die oberste Koboldkarte wird aufgedeckt und bestimmt den zu suchenden Kobold. Die Spieler drehen immer eine Karte beim Gegner um – finden sie den Kobold und rücken den Schwarzen Mann ein Feld näher zum Gegner – wer ihn aufs Erwischt-Feld dirigieren kann, hat gewonnen.

 

Suchspiel * 2 Kinder ab 5 Jahren * 26110, Spear, Deutschland, 1982 *** Spear-Spiele Deutschland