keine angst vorm schwarzen mann
Die Spieler versuchen, sich gegenseitig den „Schwarzen
Mann“ auf das „Erwischt-Feld“ zu schicken und selbst
die Kobolde in den Verstecken aufzustöbern.
Die oberste Koboldkarte wird aufgedeckt und bestimmt den zu suchenden
Kobold. Die Spieler drehen immer eine Karte beim Gegner um – finden sie den
Kobold und rücken den Schwarzen Mann ein Feld näher zum Gegner – wer ihn aufs Erwischt-Feld dirigieren kann, hat gewonnen.
Suchspiel * 2 Kinder ab 5 Jahren * 26110, Spear,
Deutschland, 1982 *** Spear-Spiele Deutschland