Picco Camillo

 

Jeder Spieler versucht so viele Freunde wie möglich aus der Wohnung zu sich einzuladen. Der Schachtelunterteil ist die Wohnung, alle 12 Figuren stehen in der Wohnung. Wer dran ist dreht den Kreisel – bleibt dieser auf einer Farbseite liegen, darf man die passende Figur aus der Wohnung nehmen, ist dort keine mehr, dann von einem Mitspieler. Fällt der Kreisel auf das Haus, kann man irgendeine Figur nehmen, fällt der Kuchen, bekommt der Spieler von jedem Mitspieler eine Figur. Erscheint der Pfeil, geben alle Spieler ihre Figuren nach links weiter. Wird die letzte Figur aus der Wohnung genommen, gewinnt der Spieler mit den meisten Figuren.

 

Sammelpiel * Serie: Picco * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Ales Vrtal * ca. 10 min * 3089, Selecta, Deutschland, 2005 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de