Mare
Polare
Die Inuit versuchen Fische zu angeln, die genau dem eigenen
Lieblingsrezept für die Fischsuppe „Gamka“ entsprechen,
jeder hat das geheime Rezept vor der Brust hängen. Wer dran ist würfelt, bei
1-4 zieht er seinen Inuit, die von ihm verlassene
Scholle wird umgedreht und an einen freien Platz im Raster gelegt. Auf einem
Feld mit Eisloch kann der Inuit versuchen zu angeln –
einen passenden Fisch steckt er auf seine Harpune. Auf der Spiegelscholle kann
man das eigene Rezept überprüfen, die Sonderzeichen auf dem Würfel bringen
Ereignisse. Wer zuerst alle Fische nach Hause auf die Iglu-Scholle bringt,
gewinnt. Kooperative Spielvariante angegeben.
Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: