Die Zeitkarten tragen auf der Vorderseite die Ziffern 1 bis 12 und auf der Rückseite irgendwo rund um die kreisförmige Aussparung einen Vogel.
Die Karten werden mit der Zahlenseite nach oben auf dem
Tisch ausgebreitet, der Spieler am Zug würfelt und nimmt sich eine Karte dieser
Farbe und schiebt sie so in die Kuckucksuhr, dass die Uhrzeit in der Sonne
erscheint. Dann fädelt er die Kordel durch das entsprechende Stundenloch. Dreht
man die Uhr um und der Vogel auf der Rückseite füttert nun mit dem Wurm =
Kordel das Vogeljunge im Nest, dann stimmt die Zeit, der Spieler hat das
richtige Stundenloch genommen.
Lernspiel zum Lernen der Stunden* 1 oder mehr Kinder ab 4
Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * ca. 15 min * 3055, Selecta, 2000 ***
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