VAMPO
Vampo hat Prinzessinnen im Schloß gefangen, die
Spieler müssen sie befreien. Wer dem
Vampir begegnet, wird gebissen, außer er hat eine Knoblauchkarte bei sich, wer
gebissen wird, wird markiert, wer drei mal gebissen
wird, scheidet aus. Wer beim Gebissenwerden eine Prinzessin mithat, muss diese
ins Schloß zurücksetzen. Wer zuerst zwei Prinzessinnen ans Schlosstor bringt,
hat gewonnen.
Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler von 8-88 Jahren *
01078, Schmidt, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching