VAMPO

 

Vampo hat Prinzessinnen im Schloß gefangen, die Spieler müssen sie befreien.  Wer dem Vampir begegnet, wird gebissen, außer er hat eine Knoblauchkarte bei sich, wer gebissen wird, wird markiert, wer drei mal gebissen wird, scheidet aus. Wer beim Gebissenwerden eine Prinzessin mithat, muss diese ins Schloß zurücksetzen. Wer zuerst zwei Prinzessinnen ans Schlosstor bringt, hat gewonnen.

 

Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler von 8-88 Jahren * 01078, Schmidt, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching