Vier Prinzen bewerben sich
um die Prinzessin im verwunschenen Turm, für jeden von ihnen gibt es einen
eigenen Zopf, es wird derjenige die Prinzessin gewinnen, dessen Zopf am
schnellsten wächst.
Der Spieler am Zug würfelt
und zieht seinen Prinzen entsprechend vorwärts, überquert er dabei ein
Turmfeld, darf er ein Zopfplättchen nehmen und auf seinem Zopf ablegen. Im
Wassergraben muss ein Zopfplättchen auf das Prinzenfeld, der erste der dort
vorbei kommt, darf damit seinen Zopf verlängern, das
Lege-, Lauf- und
Würfelspiel * 2-4 Spieler von 6-88 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 03119, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiele *
Freisinger Straße 29, D-85386 Eching *