Playmobil Alarm! Alarm!

 

Noteinsatz der Feuerwehr, wer am besten helfen kann und am Ende die wenigsten Karten hat, gewinnt. Die Einsatzorte werden ausgelegt, dann wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Jeder legt eine, zwei oder drei seiner Handkarten an einen Einsatzort, immer dort hin, wo derselbe Ausrüstungsgegenstand wie auf der Handkarte abgebildet ist. Wer keine passende Karte legen kann, scheidet aus, wer die vierte Karte an einen Einsatzort legt, nimmt alle vier Karten auf die Hand.

 

Kartenlegespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * ca. 10 min *  51099, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *