Playmobil Alarm! Alarm!
Noteinsatz
der Feuerwehr, wer am besten helfen kann und am Ende die wenigsten Karten hat,
gewinnt. Die Einsatzorte werden ausgelegt, dann wird reihum im Uhrzeigersinn
gespielt. Jeder legt eine, zwei oder drei seiner Handkarten an einen
Einsatzort, immer dort hin, wo derselbe Ausrüstungsgegenstand wie auf der
Handkarte abgebildet ist. Wer keine passende Karte legen kann, scheidet aus,
wer die vierte Karte an einen Einsatzort legt, nimmt alle vier Karten auf die
Hand.
Kartenlegespiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * ca. 10 min * 51099, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 ***
Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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