MISTER ED DAS
SPRECHENDE PFERD
Der Spieler
am Zug würfelt und zieht die entsprechende Punktezahl, kommt er zum Pferdekopf,
nimmt er die oberste Mr.Ed-Karte und befolgt die Anweisungen, eine Karte mit
Nummer behält der Spieler, eine ohne legt er auf das entsprechende Feld. Besetzte
Felder dürfen nicht betreten werden. Der erste Spieler, der drei Mr. Ed –Karten
mit seiner Fernsehschau-Nummer hat und damit über den Hufeisenweg Mr. Eds Stall
erreicht, gewinnt.
Spiel zu
einer TV-Serie * Mechanismus Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Nr.
180, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz
Schmidt, München 13