MISTER ED DAS SPRECHENDE PFERD

 

Der Spieler am Zug würfelt und zieht die entsprechende Punktezahl, kommt er zum Pferdekopf, nimmt er die oberste Mr.Ed-Karte und befolgt die Anweisungen, eine Karte mit Nummer behält der Spieler, eine ohne legt er auf das entsprechende Feld. Besetzte Felder dürfen nicht betreten werden. Der erste Spieler, der drei Mr. Ed –Karten mit seiner Fernsehschau-Nummer hat und damit über den Hufeisenweg Mr. Eds Stall erreicht, gewinnt.

 

Spiel zu einer TV-Serie * Mechanismus Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Nr. 180, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13