Mensch ärgere Dich
nicht
Jeder Spieler hat
4 Figuren und setzt drei in die gleichfarbigen Eckkreise und eine in den
Anfangskreis seiner Farbe. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur
ausgehend vom Anfangskreis in Pfeilrichtung weiter. Wer eine 6 würfelt, muss
eine Figur von einem Eckkreis in den Anfangskreis setzen. Endet ein Zug auf
einem Feld, das durch eine eigene oder fremde Figur besetzt ist, wirft diese
zurück auf ihren Eckkreis, besetzte Felder während des Zuges werden
übersprungen. Wer zuerst alle vier Figuren in den Zielfelder a-d stehen hat,
gewinnt.
Original aus ca.
1928
Lauf- und
Würfelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 3a, Schmidt, Deutschland, 1928 *
Spiele-Fabrik Josef Friedr.
Schmidt