Mensch ärgere Dich nicht

 

Man setzt mit einer 6 ein, zieht die Figuren nach Würfelwurf, endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.

Neuauflage in der Blechdose in Reisegröße

 

Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 51204, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de