Mensch ärgere Dich nicht
Man setzt mit einer 6 ein, zieht die Figuren nach
Würfelwurf, endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende
Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle
vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.
Neuauflage in der Blechdose in Reisegröße
Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca.
30 min * 51204, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de