KLETTER-MAXE
Wer zuerst
seine vier Männer auf die oberste Sprosse der Leiter bringt, hat gewonnen.
Gezogen wird nach Farbwürfelwurf und Augenwurf, jeder Spieler hat Figuren in
allen vier Farben, erkenntlich an der gemeinsamen Rucksackfarbe. Gezogen werden
darf aufwärts und abwärts, bei mehr als 2 Figuren auf einer Stufe wird es
gefährlich, bei mehr als 2 Figuren kippt die Stufe. Wer eine Stufe kippt, setzt
3 Runden aus.
Auf der
Schachtel Logo Schmidt Spiele und Nummer 626 1090, auf der Regel Schmit International, mit 3 verschiedenen Spiele-Nummern: 626 1090, 626 9102 und 626 9671
Positionsspiel
mit Geschicklichkeitskomponente * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 626 1090,
Deutschland *** Schmidt Spiele