GEISTERSCHIFF

 

Auf dem Geisterschiff in der Planmitte werden die Schatztruhen versteckt.

Die Piraten müssen an Bord klettern und versuchen, die Schätze zu erobern. In der Kapitänskajüte wartet Flint auf die gierigen Räuber. Piraten und Käpt’n Flint bewegen sich mit Würfelwurf, Flint kann Piraten über Bord und damit zurück an den Start werfen oder Kanonen abfeuern, die Plätchen bringen Schlüssel, Schätze oder Hilfe durch den Papagei. Wer mit 6 Schätzen zuerst in die eigene Höhle zurückkehrt, hat gewonnen. Genaue Regeln für das Betreten aller Felder, trotzdem ein simples Würfelspiel mit sehr schöner Ausstattung.

 

Abenteuerspiel * Mechanismus Lauf/Würfel/Sammel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: M. Kindred, M. Goldsmith * 01153, Schmidt, Deutschland, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8507 Eching