GEISTERSCHIFF
Auf dem Geisterschiff in der Planmitte werden die
Schatztruhen versteckt.
Die Piraten müssen an Bord klettern und versuchen, die
Schätze zu erobern. In der Kapitänskajüte wartet Flint auf die gierigen Räuber.
Piraten und Käpt’n Flint bewegen sich mit Würfelwurf, Flint kann Piraten über
Bord und damit zurück an den Start werfen oder Kanonen abfeuern, die Plätchen
bringen Schlüssel, Schätze oder Hilfe durch den Papagei. Wer mit 6 Schätzen
zuerst in die eigene Höhle zurückkehrt, hat gewonnen. Genaue Regeln für das
Betreten aller Felder, trotzdem ein simples Würfelspiel mit sehr schöner
Ausstattung.
Abenteuerspiel * Mechanismus Lauf/Würfel/Sammel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autoren: M. Kindred, M. Goldsmith * 01153, Schmidt,
Deutschland, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8507 Eching