Conny

 

Die Spieler machen Ferien auf dem Reiterhof und wollen einer Bande von Pferdedieben die gestohlenen Pferde abnehmen. Die Versteckchips werden in den Bergen verteilt, die Diebe beginnen auf den roten Punkten, die Spielerfiguren im Reiterhof. Zur Bewegung hat man 6 Punkte, wer mehr als 3 ausgeben will, macht einen Risikowurf, ist die Summe größer 7, gibt es eine Ereigniskarte und die Diebe werden bewegt, wer mit 2 Versteck-Chips den Reiterhof erreicht, limitiert die Runden auf fünf, wer dann den Reiterhof erreicht und die höchsten Punkte auf den Chips hat, gewinnt.

 

Lauf/Würfelspiel mit Ereigniskarten * 2-4 Spieler von 8-88 Jahren * Autor: Sven Kübler  * 01809 *** Schmidt Spiele * Freisinger Straße 29, D-85386 Eching *