Die Spieler machen Ferien
auf dem Reiterhof und wollen einer Bande von Pferdedieben die gestohlenen
Pferde abnehmen. Die Versteckchips werden in den Bergen verteilt, die Diebe
beginnen auf den roten Punkten, die Spielerfiguren im Reiterhof. Zur Bewegung
hat man 6 Punkte, wer mehr als 3 ausgeben will, macht einen Risikowurf, ist die
Summe größer 7, gibt es eine Ereigniskarte und die Diebe werden bewegt, wer mit
2 Versteck-Chips den Reiterhof erreicht, limitiert die Runden auf fünf, wer
dann den Reiterhof erreicht und die höchsten Punkte auf den Chips hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel mit
Ereigniskarten * 2-4 Spieler von 8-88 Jahren * Autor: Sven Kübler * 01809 *** Schmidt Spiele * Freisinger
Straße 29, D-85386 Eching *