Columbus
Sieger ist, wem es als
erstem gelingt den "Atlantik" zu überqueren, 'Amerika zu entdeckenund
danach wieder zum Startfeld zurückzukehren. Zwei Wirbelstürme machen den
Atlantik unsicher. der Spielablauf wird durch Würfeln geregelt, gezogen wird reihum.
Ist ein Spieler am Zug, so hat er die Wahl, entweder (a) 2 Jetons aufzunehmen,
oder (b) zu würfeln. Würfeln bringt Bewegung und Aktionen über Würfelwurf und
Ereigniskarten.
Taktisches Würfelspiel *
2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor. Marius Mayer * 01143, Schmidt, 1991 *** Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching