Blöff
Der Spieler am Zug
würfelt, überprüft geheim sein Ergebnis und gibt dann ein Ergebnis bekannt,
dieses kann, muss aber nicht, mit dem tatsächlichen Ergebnis übereinstimmen.
Die Mitspieler können kontrollieren, falsche Angaben werfen den Spieler am Zug
um die doppelte Anzahl des tatsächlichen Ergebnisses zurück, richtige Angabe
bringt ihn das doppelte Würfelergebnis vorwärts. Wird nicht gezweifelt, zieht
der Spieler die angegebene Strecke vorwärts. Wer zuerst das Ziel erreicht
gewinnt, Symbole auf den Feldern bringen Positionsänderungen
für Figuren, die darauf landen.
Die Schachtel gibt
2-6 ab 6 an, die Regel 2-4 ab 8.
Bluffspiel * 2-4
(2-6) Spieler ab 8 Jahren * 01037, Schmidt, Deutschland, 1986 * Schmidt Spiel +
Freizeit