Blöff

 

Der Spieler am Zug würfelt, überprüft geheim sein Ergebnis und gibt dann ein Ergebnis bekannt, dieses kann, muss aber nicht, mit dem tatsächlichen Ergebnis übereinstimmen. Die Mitspieler können kontrollieren, falsche Angaben werfen den Spieler am Zug um die doppelte Anzahl des tatsächlichen Ergebnisses zurück, richtige Angabe bringt ihn das doppelte Würfelergebnis vorwärts. Wird nicht gezweifelt, zieht der Spieler die angegebene Strecke vorwärts. Wer zuerst das Ziel erreicht gewinnt, Symbole auf den Feldern bringen Positionsänderungen für Figuren, die darauf landen.

 

Die Schachtel gibt 2-6 ab 6 an, die Regel 2-4 ab 8.

 

Bluffspiel * 2-4 (2-6) Spieler ab 8 Jahren * 01037, Schmidt, Deutschland, 1986 * Schmidt Spiel + Freizeit