5 in einem
Boot
Jeder
Spieler bringt seine Figuren an die Anlegestellen, damit sie ins Boot springen
können, wenn es anlegt, wer als erster alle 5 Figuren im Boot hat, hat
gewonnen. Der Spieler am Zug bewegt eine seiner Figuren um ein Feld in
beliebige Richtung oder überspringt ein oder mehrere eigene oder fremde Figuren
(nicht diagonal), wenn dahinter ein leeres Feld liegt. Wird eine Figur in ein
Boot gesetzt, rücken alle Boote im Uhrzeigersinn zur benachbarten Anlegestelle
weiter.
Positionsspiel
* 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 604 1155, Schmidt, Deutschland * Plan mit
Kirchen-Logo SCM005 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH