Waterloo
Die Spielfiguren beginnen auf den Randfeldern, der
Gegner kennt den Wert nicht, gerade Figuren ziehen 4 Felder, ungerade 3 Felder
weit. Treffen sich 2 Figuren kommt es zum Kampf: Die Würfel ermitteln die
Kampfstärke und werden nicht geworfen, sondern nach Belieben gelegt und auf
Anforderung des Gegners zwei davon gezeigt, die entsprechenden Werte werden
gestrichen, im Reizen dürfen die Werte der offenen + des verdeckten Würfels
nicht überschritten werten, auch eine Untergrenze von offenen Würfeln + 2
nicht, wer das Reizen gewinnt, beginnt das Raten um den Wert der gegnerischen
Figur im Kampf, erratene Figuren scheiden aus.
2. Auflage mit geänderter Titelgrafik
Positionsspiel * 2
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Roland Siegers * 2003, Deutschland, 1998 *** Relaxx Spiele