Zitterpartie
Auf
die Grundfläche des Spielgerätes (eine Scheibe mit darin steckendem Stab) muss
ein Spielstein in der erwürfelten Farbe gestellt werden, was soweit kein
Problem ist, aber das ganze Gebilde muss dabei am Stab gehalten werden und
mittels diesem auch an den nächsten Spieler weitergegeben werden. Für das
Einstürzen des Turms gibt es einen Strafchip. Gespielt werden fünf Runden und
wer danach die wenigsten Strafchips hat, hat gewonnen.
Geschicklichkeitsspiel *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: