Think. Memo Story

 

Jeder legt reihum eine Begriffs-Karte ab – die Motive reichen von Personen, Orten und Gegenständen zu Anlässen und Organisationen - und setzt entsprechend dem abgebildeten Motiv die Geschichte fort. An sich sollte das ja kein Problem sein, nur sollte man auch gut zuhören, denn plötzlich spielt einer die Memo-Karte und will von einem der Spieler die ganze Geschichte hören, von Anfang an und fehlerfrei! Gedächtnistraining und Phantasie in beeindruckender Kombination in einem einfachen, leicht zugänglichen und höchst kommunikativen Kartenspiel.

 

Erzählspiel mit Gedächtnistraining, Lernspiel für Erwachsene * Serie: Think. * 3-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Wolfgang Balu * 27 410 9, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag