Think. Memo Story
Jeder legt reihum eine Begriffs-Karte ab – die Motive reichen von
Personen, Orten und Gegenständen zu Anlässen und Organisationen - und setzt entsprechend dem abgebildeten Motiv die Geschichte
fort. An sich sollte das ja kein Problem sein, nur sollte man auch gut zuhören,
denn plötzlich spielt einer die Memo-Karte und will von einem der Spieler die
ganze Geschichte hören, von Anfang an und fehlerfrei! Gedächtnistraining und
Phantasie in beeindruckender Kombination in einem einfachen, leicht
zugänglichen und höchst kommunikativen Kartenspiel.
Erzählspiel mit Gedächtnistraining, Lernspiel für
Erwachsene * Serie: Think. * 3-6 Spieler ab
16 Jahren * Autor: Wolfgang Balu * 27 410 9,
Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag