Think. Memo Crime
Nach dem Prinzip von “In meinen Koffer packe ich”
erfindet jeder mit Hilfe der aufgedeckten Hinweiskarten eine Krimi-Story, die
in jedem Zug ergänzt wird. Jeder Spieler hat circa eine halbe Minute Zeit, sich
an seine Geschichte zu erinnern, sie muss sinngemäß stimmen und in der
richtigen Reihenfolge sein. Stimmt alles, rückt der Karrierestein vor, sonst
zurück. Das Spiel endet, wenn einer Polizeipräsident
wurde oder einer zum Staubwischen ins Archiv musste.
2. Auflage mit geändertem Schachtelcover
Denk- und Lernspiel * Serie: THINK. * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Max
J.