Think. Memo Crime

 

Nach dem Prinzip von “In meinen Koffer packe ich” erfindet jeder mit Hilfe der aufgedeckten Hinweiskarten eine Krimi-Story, die in jedem Zug ergänzt wird. Jeder Spieler hat circa eine halbe Minute Zeit, sich an seine Geschichte zu erinnern, sie muss sinngemäß stimmen und in der richtigen Reihenfolge sein. Stimmt alles, rückt der Karrierestein vor, sonst zurück. Das Spiel endet, wenn einer Polizeipräsident wurde oder einer zum Staubwischen ins Archiv musste.

 

Den- und Lernspiel * Serie: THINK. * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * 27 407 9, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag