Das Spiel
trainiert Logik und Fantasie, die Spieler lösen Aufgaben aus den Bereichen
Logik, Zahlen, Sprache und Anschauung. Die Merkkarte muss man sich zu Beginn
einprägen, sie wird später im Spiel abgefragt. Bei richtiger Lösung einer
Aufgabe legen die Spieler einen Chip auf ein Symbolfeld des Aufgabenbereiches
und bekommen dabei Punkte für alle eigenen Nachbarchips. Um diese Punkte zieht
man seine Figur auf dem Erfolgspfad vorwärts, wer Albert Einstein erreicht, hat
gewonnen.
Trainingsspiel
für Logik und Fantasie * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Krag Team * 27 421 5, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com