Think.
Chronos
Im Buch
werden Strategien aufgezeigt, wie man die wichtigsten Lebensbereiche in
Einklang bringt. Die praktische Umsetzung erfolgt im Spiel. Die Spieler sammeln
Erfolgstafeln mit möglichst hohen Werten und einer Balance zwischen den vier
Lebensbereichen. Bei diesem Sammeln muss auch das Fortschreiten der Zeit
beachtet werden, nach spätestens 18 Zügen sollte der Tempel der Zeit erreicht
werden. Auch als Solitär-Spiel zu verwenden.
Aufgebaut auf dem bei
Lernspiel zum Thema Zeitmanagement * Serie: THINK. * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: L.J. Seiwert und Wolfgang Kramer * 27 420 8, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag