Sky Runner

 

Das Spiel:

SKY RUNNER

von Joel Sevelin, Erik Karlsson und Dan Glimne

für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

Ravensburger, 2000

 

Vergleichbare Spiele:

Hol's der Geier, FX (M)

Der Gläserne Turm, Reality Games, 1990 (K, T)

Ruck und Sack, Peri, 1994 (T, K)

 

WIN-Wertung:

SKY RUNNER AAA UU II WW 3-4 (2-5) m

 

Das erste Spiel im Jahr 2000 - als die Lieferung von Ravensburger kommt, greife ich natürlich sofort zur größten und attraktivsten Schachtel und werde nicht enttäuscht.

 

Aus drei Zwischenböden und drei Pappendeckelteilen mit unterschiedlich vielen Löchern darin wird ein dreieckiger Wolkenkratzer zusammengesetzt, der in einer wunderschön ausgeführten Landschaft steht, komplett mit Autos, Parks und Pflanzen, sogar Stiegen führen zum Wolkenkratzer hoch. Ein derartig exklusiv ausgeführtes Schachtel-Inlay ist mir noch nicht untergekommen.

 

Weiters gibt es noch 40 Zahlenkarten mit den Werten 1 bis 8 in fünf Farben, 5 Schmarotzerkarten, 25 Kletterkarten, 12 Ausrüstungskarten und 8 Ereigniskarten wie 2x Ausrüstung verloren, 4x Sabotage und 2 x Absturz, und natürlich noch 5 Spielfiguren.

 

Das Spielziel samt Spielprinzip ist in der Regel auch kurz und bündig definiert: Die Spieler versuchen mit Hilfe der Kletterkarten als Erster auf dem Dach des Hauses anzukommen. Dazu werden verdeckt Zahlenkarten ausgespielt, mit denen die Spieler gemeinsam um die offenliegende Karte bieten.

 

Die Spieler spielen alle gemeinsam an einer Wand des Hauses, wobei vorgeschlagen wird, die unterste Wand so zu wählen, dass sie so viele Spalten hat wie Mitspieler dabei sind, die anderen Stufen kann man selbst wählen, je weniger Spalten desto schwerer wird es, oben anzukommen.. Jeder Spieler beginnt mit seiner Figur, einem Kartensatz und der Schmarotzerkarte derselben Farbe, 2 Kletterkarten mit den Werten 3 und 4 und einer Ausrüstungskarte. Zahlenkarten und Schmarotzerkarte - mit ihr kann man anderen Spielern Karten stehlen - bleiben immer beim Spieler, die anderen Karten kommen in den gemeinsamen Aufnahmestapel, um sie wird gesteigert. Mit den Kletterkarten klettern man hoch, die Ausrüstungskarten braucht man zum Überwinden der Simse und zum Überholen von Mitspielern, mit den von mir Ereigniskarten genannten Karten Ausrüstung verloren und Sabotage kann man Mitspieler am Weiterkommen hindern, die Absturzkarten werfen einen selbst um 2 oder 3 Felder zurück.

 

Zu Beginn jeder Runde dreht der Startspieler die oberste Karte des verdeckten Aufnahmestapels um: ist die Karte eine Absturzkarte müssen alle anderen Spieler verdeckt eine Zahlenkarte spielen, bei jeder anderen Karte können sie sich aussuchen, ob sie eine Zahlenkarte, die Schmarotzerkarte oder eine andere bereits ersteigerte Karte ausspielen. Haben alle Spieler eine verdeckte Karte vor sich liegen, wird gleichzeitig umgedreht und beginnend beim Startspieler werden die entsprechenden Aktionen ausgeführt. Bei den Zahlenkarten bekommt derjenige Spieler die Karte vom Aufnahmestapel, der die höchste Karte gespielt hat, gleiche Zahlenwerte heben einander auf und werden nicht gewertet (Mechanismus aus z.B. Hol's der Geier), die gewonnene Karte nimmt der Spieler auf die Hand und spielt sie entweder sofort oder in einer der nächsten Runden aus. Sind alle Zahlenkarten eines Spielers einschließlich Schmarotzerkarte ausgespielt, darf er alle wieder auf die Hand nehmen, muss dies aber vorher ankündigen und die Karten seinen Mitspielern zeigen. Wird die Schmarotzerkarte gespielt, kann der Spieler alle in der Runde ausgespielten Kletterkarten einsammeln, die vorherigen Besitzer der Karten dürfen aber entsprechend ihren gespielten Karten nach oben klettern. Mehrere Schmarotzerkarten in einer Runde heben einander auf. Die Ausrüstungskarten werden immer zusammen mit Kletterkarten eingesetzt.

Musste eine Absturzkarte ersteigert werden, bekommt sie der Spieler mit der niedrigsten gültigen Zahlenkarte, seine Figur fällt dementsprechend weit, trifft sie eine andere Figur, reißt sie diese mit, steht die Figur am Boden, muss der Spieler eine entsprechende Kletterkarte abgeben statt abzustürzen.

 

Wer trotz aller Hemmnisse als erster das Dach erreicht, hat gewonnen.

 

Schon beim Aufbau und auch während des Spiels gab es die unterschiedlichsten Kommentare, von "wenn man ohnehin nur auf einer Seite spielt, wozu braucht man dann den dreidimensionalen Spielplan?" über "dafür braucht man 2.5 m große Mitspieler" bis zu "kompliziertes Mensch ärgere Dich nicht" und ähnliches.

 

Und das demonstriert schon die zwiespältigen Reaktionen auf dieses Spiel - von Ausstattung und Material her außergewöhnlich edel und schön, der Mechanismus aus Hol's der Geier bekannt, natürlich gut spielbar, nach einiger Eingewöhnungszeit auch für Jüngere aber aber aber ...

 

Als Erwachsenenspiel kann man es nicht wirklich empfehlen, außer um vielleicht den nächsten Drink damit auszuspielen, aber Kinder allein oder Familien mit jüngeren Kindern werden an Sky Runner sicher ihre Freude haben! Und Wenn Kinder zusammen mit älteren Kindern oder Erwachsenen spielen, können meiner Meinung auch Jüngere als 8-Jährige ohne weiteres mitspielen. Nur mit gespielte Karten merken und dadurch Karten gewinnen hat man hier seine Probleme, da ja nicht in jeder Runde jeder eine Zahlenkarte spielt, ist das Unterfangen eher aussichtslos.

 

Im Sinne der 1999 angekündigten Verteilung der Spiele und Zielgruppen auf die drei Marken alea, FX und Ravensburger/Blaues Dreieck im Rahmen des Ravensburger Programmes passt das Spiel aber exakt, ein aufwendig und schön gemachtes einfaches Familienspiel für Familien mit jüngeren Kindern.