Rio

 

Man muss als erster alle Stäbchen loswerden. Wer dran ist würfelt, darf eine Zahl ins entsprechende Loch stecken, wenn es frei ist. Ist es besetzt, muss er das dortige Stäbchen nehmen. 6 ist ein Freiwurf, man kann ein Stäbchen in die Mulde legen, das dann dort bleibt. In der ersten Runde würfelt man einmal, ab der zweiten Runde darf man weiter würfeln, solange man Stäbchen setzen kann. Muss man eines nehmen, endet der Zug und der nächste ist dran.

 

Würfelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 00455 0, Ravensburger, Deutschland, 1987 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg