Rio
Man muss als erster alle Stäbchen loswerden. Wer dran ist würfelt, darf
eine Zahl ins entsprechende Loch stecken, wenn es frei ist. Ist es besetzt,
muss er das dortige Stäbchen nehmen. 6 ist ein Freiwurf, man kann ein Stäbchen
in die Mulde legen, das dann dort bleibt. In der ersten Runde würfelt man
einmal, ab der zweiten Runde darf man weiter würfeln, solange man Stäbchen
setzen kann. Muss man eines nehmen, endet der Zug und der nächste ist dran.
Würfelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 00455 0, Ravensburger, Deutschland, 1987 *** Otto Maier Verlag Ravensburg