Pass auf, der
Wolf
Der Wolf beginnt
auf dem Drehteller, Schnauze zwischen den Häuser, die
Bäume stehen im Kreis. Jeder beginnt vor einem Haus seiner Wahl, würfelt und
zieht in Pfeilrichtung, der äußere Weg ist durch Bäume geschützt. Wird der Wolf
gewürfelt, dreht der Spieler den Wolf, zeigt er danach auf einen ungeschützten
Spieler, muss dieser 4 Felder zurück. Zeigt der Wolf auf die Trennlinie
zwischen Feldern, sind beide Felder betroffen. Hinter einem Baum darf man nicht
hinauswerfen, und auf ungeschützten Feldern darf nur eine Figur stehen. Wer mit
direktem Wurf wieder sein Haus erreicht gewinnt.
Lauf/Würfelspiel
* 2-4 Spieler von 6 bis 10 Jahren * Design: Sigrid Heuck
* 601 5 442 2, Ravensburger, Deutschland, 1981 *** Otto Maier Verlag Ravensburg