Pass auf, der Wolf

 

Der Wolf beginnt auf dem Drehteller, Schnauze zwischen den Häuser, die Bäume stehen im Kreis. Jeder beginnt vor einem Haus seiner Wahl, würfelt und zieht in Pfeilrichtung, der äußere Weg ist durch Bäume geschützt. Wird der Wolf gewürfelt, dreht der Spieler den Wolf, zeigt er danach auf einen ungeschützten Spieler, muss dieser 4 Felder zurück. Zeigt der Wolf auf die Trennlinie zwischen Feldern, sind beide Felder betroffen. Hinter einem Baum darf man nicht hinauswerfen, und auf ungeschützten Feldern darf nur eine Figur stehen. Wer mit direktem Wurf wieder sein Haus erreicht gewinnt.

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler von 6 bis 10 Jahren * Design: Sigrid Heuck * 601 5 442 2, Ravensburger, Deutschland, 1981 *** Otto Maier Verlag Ravensburg