Magalon
Die Spieler brauchen als Magier 3 Gegenstände, um
in den Rat der 11 aufgenommen zu werden. Unterwegs begegnen ihnen bewegliche
Mauern, Schilde, andere Magier, Gnome und ein Gigant - alles Hindernisse, die
man überwinden muß, um als erster mit den drei
Artefakten zurückzukommen. Die Bewegungen aller Figuren ergeben sich aus den
gespielten Karten, die niedrigste bewegt auch den Giganten, alle anderen die
eigene Figur und eine Zusatzfigur wie Mauer oder Gnom. Schönes, edel
ausgestattetes Familienspiel.
Lauf- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 26 137 6, Ravensburger, Deutschland, 1994
*** Ravensburger Spieleverlag