Magalon

 

Die Spieler brauchen als Magier 3 Gegenstände, um in den Rat der 11 aufgenommen zu werden. Unterwegs begegnen ihnen bewegliche Mauern, Schilde, andere Magier, Gnome und ein Gigant - alles Hindernisse, die man überwinden muß, um als erster mit den drei Artefakten zurückzukommen. Die Bewegungen aller Figuren ergeben sich aus den gespielten Karten, die niedrigste bewegt auch den Giganten, alle anderen die eigene Figur und eine Zusatzfigur wie Mauer oder Gnom. Schönes, edel ausgestattetes Familienspiel.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 26 137 6, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag