Mach mit Spielend Neues lernen!

Eine ungeheuer-glaubliche Weltreise

 

Curiosa nimmt den Leser mit auf eine ungeheuerglaubliche Weltreise durch acht verschiedene Länder. Sie will einen Schmetterling fotografieren, doch der entwischt ihr immer wieder und führt sie so einmal um die Welt. Das Spiel mit dem Memory schult Gedächtnis und Konzentration und regt an, sich mit den Ländern zu beschäftigen. Drei Varianten für das Memory werden angeboten.

 

Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues lernen * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Text: Corla Bauer * Grafik: Miryam Specht * ca. 10 Minuten * 32 483 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com