Geisterstunde

 

Die Spieler wechseln dauernd die Rollen, ein Spieler ist Gespenst und versucht die anderen zu fangen, wer gefangen wird, wird zum Gespenst. Der Gespensterspieler beginnt im Verlies und hat die 5 Gespensterkarten, die anderen beginnen in der Schatzkammer, jeder dort erhält 4 Schlüsselkarten. In jeder Runde legt das Gespenst mittels seiner Karten fest, durch welche Räume es ziehen möchte. Dann ziehen alle anderen Spieler, nur durch Türen, jeder spielt beliebig viele Schlüsselkarten und öffnet damit gleichfarbige Türen. Neue Schlüssel bekommt man durch Aussetzen oder wenn der Zug in einem Raum endet, dessen Wappen mit dem auf der Schlüsselkarte identisch ist. Waren alle Spieler am Zug, zieht dann das Gespenst seine vorher festgelegte Runde. Erwischt es dabei einen Spieler, wird dieser zum Gespenst, dieses bekommt die Schlüsselkarten des gefangenen Spielers. Wer mit dem passenden Schlüssel das Schloss durch eine Türe verlässt, gewinnt.

 

Positionsspiel  * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * 26 002 7, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com