Emil und die
Detektive
Lauf/Würfelspiel mit
Ereignissen, auf der Basis des Kinderbuchs, auf einem schwarzen Feld darf man
das oberste Kärtchen abheben und anschauen, wenn man sie brauchen kann, behält
man sie, ansonsten legt man sie auf einen beliebigen Platz. Wer eine 6 würfelt,
darf von einem Mitspieler mit mehr als 4 Karten eine erbitten. Figuren auf
besetzten Feldern kann man schlagen, muss aber nicht. Wer zuerst einen Dieb und
140 Mark auf nicht mehr als 6 Karten gefunden hat, gewinnt, er wenn außer
diesen Kärtchen kein anderes hat und das Geld genau stimmt.
Lauf/Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 11.416, Ravensburger, Deutschland, 1969 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg