Emil und die Detektive

 

Lauf/Würfelspiel mit Ereignissen, auf der Basis des Kinderbuchs, auf einem schwarzen Feld darf man das oberste Kärtchen abheben und anschauen, wenn man sie brauchen kann, behält man sie, ansonsten legt man sie auf einen beliebigen Platz. Wer eine 6 würfelt, darf von einem Mitspieler mit mehr als 4 Karten eine erbitten. Figuren auf besetzten Feldern kann man schlagen, muss aber nicht. Wer zuerst einen Dieb und 140 Mark auf nicht mehr als 6 Karten gefunden hat, gewinnt, er wenn außer diesen Kärtchen kein anderes hat und das Geld genau stimmt.

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 11.416, Ravensburger, Deutschland, 1969 *** Otto Maier Verlag Ravensburg