Délir Phone

 

Man zieht eine Karte „Situation“ und eine Karte „Geheime Worte, und wirft die Farbwürfel, um die geheime Worte die man in die Geschichte integrieren muss – die anderen Spieler versuchen die Worte zu erraten. Die Würfel bleiben liegen, um nach Ende der Geschichte die Worte kontrollieren zu können.

 

Erzähl- und Wortspiel * 2-6 Spieler von 8-99 Jahren * Autoren: Agnès und Emmanuel de Lestrade * Design: Asmodée Editions * 26 107 9, Ravensburger, Frankreich, 2002 *** Jeux Ravensburger S.A. * www.ravensburger.com