Celtica
Die Spieler
bewegen Druiden zu Dörfern, Klöstern, Burgen, Kultplätzen und Ruinen, um Teile
der magischen keltischen Amulette zu finden. Für jede Bewegung um ein Feld wird
eine entsprechende Farbkarte gespielt, im erreichten Feld bekommt oder verliert
man Amulett-Stücke oder zieht eine Karte. Erfahrungskarten können für
Bewegungen benutzt werden oder im Ziel zum Erwerb passender Amulett-Stücke. Der
erste Druide, der das Ziel erreicht, löst die Endrunde aus, haben alle ihre
letzte Karte gespielt, gewinnt, wer die meisten vollständigen Amulette
gesammelt hat.
Taktisches Lauf-
und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und