Spielziel ist,
sich die Bilder des Gegners gut zu merken , damit man
keines nennt, dass der Mitspieler schon mit einem der Steckstifte markiert hat.
Die Spieler verwenden entweder die Tafel mit 36 verschiedenen Bildern oder den
Zahlen 1-36 und nennen abwechselnd ein Bild oder eine Ziffer. Was man selbst
nennt, markiert man mit einem Stift, was der andere Spieler nennt, muss man
sich merken – wer als erster ein Motiv oder eine Zahl nennt, die der andere
Spieler schon markiert hat, hat verloren. Erstmals erschienen 1984, weitere
Auflage 1996.
Denkspiel * 2
Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 602 5 042 1 Ravensburger,
Deutschland, 1984 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg