Spielziel ist, sich die Bilder des Gegners gut zu merken , damit man keines nennt, dass der Mitspieler schon
mit einem der Steckstifte markiert hat. Die Spieler verwenden entweder die
Tafel mit 36 verschiedenen Bildern oder den Zahlen 1-36 und nennen abwechselnd
ein Bild oder eine Ziffer. Was man selbst nennt, markiert man mit einem Stift,
was der andere Spieler nennt, muss man sich merken – wer als erster ein Motiv
oder eine Zahl nennt, die der andere Spieler schon markiert hat, hat verloren. Neuauflage 2001, erstmals erschienen 1984, weitere Auflage
1996.
Denkspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister *
23 112 6, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com