Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss

Fließend Kopfrechnen von 1-100

 

Die Fahrt auf dem Zahlenfluss trainiert Addition und Subtraktion im Zahlenraum 1 bis 100, mit vier verschiedenen Spielideen, die Zahlenverständnis und logisches Denken fördern. Selbständiges Lernen ist durch die Selbstkontrolle möglich, durch das Aneinanderlegen der Karten erscheint in den Löchern der Wassertierkarten die richtige Lösung.

Im Spiel sind Wassertierkarten und Wasserfahrzeugkarten sowie 32 Chips, zu Spielbeginn wird der Zahlenfluss aus den vier Spielplanteilen zusammengesetzt.

Das erste Einführungsspiel heißt „Platzgerangel“, die Spieler wählen und vergleichen Zahlenkarten, wer die höchste und niedrigste Zahl wählte, bekommt einen Platz. Das zweite Einführungsspiel nennt sich „Das große Rennen“, man zieht ein Wasserfahrzeug und addiert dessen Ziffer zur Position des Chips, dann wird der Chip an die neue Position gelegt, wer zuerst im Meer ankommt, gewinnt.

Im Spiel „Fluss-Urlaub“ muss man Plus- und Minusaufgaben lösen und als Erster alle eigenen Chips ablegen. Man deckt eine Wassertier- und eine Wasserfahrzeugkarte auf und rechnet aus, wo das Wassertier ankommt, je nach Vorhandensein von Chips im Fluss und ob man richtig rechnet oder nicht, darf man einen Chip ablegen.  “Besuch von Neptun“ verlangt, Plus- und Minusaufgaben zu lösen und möglichst nahe an Neptun heran zu schwimmen, man kombiniert ein Wassertier mit dem Fahrzeug, mit dem es am nahsten an Neptun herankommt, Neptun wird mit dem Würfel bewegt.

Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss bietet eine gelungene Möglichkeit, Rechnen üben und Spielspaß zu kombinieren, mit schöner Ausstattung und guten Regeln.

 

Spieler         : 2-4

Alter            : von 7-10 Jahren

Dauer          : ca. 30 Minuten

 

Autor           : Reiner Knizia

Grafik          : Gabriela Silveira

Preis            : ca. € 15,00

Verlag          : Ravensburger 2006

  www.ravensburger.at

 

Genre                    : Lernspiel

Zielgruppe             : Kinder

Mechanismen         : rechnen, Aufgaben erfüllen

 

Lerneffekt              : *****

Spielspaß               : ******

Glück                    : **

Interaktion             : ***

Kommunikation      : *****

Atmosphäre           : *****

 

Kommentar            :

Serie: spielend Neues lernen

Zwei Einführungsspiele

Zwei Spielvarianten

Sehr hübsche Spielidee

 

Vergleichbar:

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