Keydom

 

Die Spieler versuchen, am Ende der Runde derjenige zu sein, der die Kammer besitzt. Dazu braucht man Safe, Schlüssel, Insignien und Kenntnis der Schlüssel-Geschichten. Jeder Spieler hat Counter einer Farbe = eine Familie mit speziellen Fähigkeiten, Steine sind Rohstoffe. Die Familie wird nach Belieben verteilt. Gespielt wird in Runden zu vier Phasen - Counter spielen, aufdecken, einsammeln und Startspieler weitergeben. Je nach Lage bringen die Counter unterschiedliche Ergebnisse für den Spieler.

 

Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 60 min * Autor: Richard Breese * 99/300, R & D, England, 1998 * R & D Games * England