Keydom
Die Spieler versuchen,
am Ende der Runde derjenige zu sein, der die Kammer besitzt. Dazu braucht man
Safe, Schlüssel, Insignien und Kenntnis der Schlüssel-Geschichten. Jeder
Spieler hat Counter einer Farbe = eine Familie mit speziellen Fähigkeiten,
Steine sind Rohstoffe. Die Familie wird nach Belieben verteilt. Gespielt wird in
Runden zu vier Phasen - Counter spielen, aufdecken, einsammeln und Startspieler
weitergeben. Je nach Lage bringen die Counter
unterschiedliche Ergebnisse für den Spieler.
Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 60 min *
Autor: Richard Breese * 99/300, R & D, England, 1998
* R & D Games * England