Besprechung
Immortals
Licht gegen Schatten!
Der ewige Kampf zwischen Licht und Schatten - man erobern mit seinen Völkern Länder in beiden Welten und nutzt deren Ressourcen - Bewohner, Gold und Energie. Das Errichten von Bauwerken, deren Kontrolle sowie Kontrolle von Ländern und Regionen bringt Siegpunkte. Ein Spielertableau hat je ein Völkertableau pro Fraktion, man beginnt mit einem Satz Magiekarten und eigenen Armeen.
Nach umfangreichen Vorbereitung mit Einsetzen der Armeen auf Basis gezogener Karten und von den Spielern ausgelegten Konfliktkarte folgen Runden mit Phasen für jeden Spieler: 1. Verstärkung mit Konfliktkarte ziehen und Armeen verstärken; 2. Aktionen planen mit Ablegen von Länder- und Konfliktkarten auf Armeefelder und von Magiekarten auf Magiefelder am Spielertableau. Armee-Felder ermöglichen Gold verdienen, Energie erhalten, 3 Armeen erwecken, bauen, Portal, Angriff, Angriff oder Armeebewegung, es gibt individuelle Aktionen der Schattenvölker - Bauen (Demons), Gold verdienen (Orcs), Erwecken 3 (Necromancer), Angriff (Troll), Angriff (Night Elves). Magiekarten liefern Erwecken, Konfliktkarte oder Startspieler, Schrein bauen oder Länderkarte. 3. Aktionen durchführen - in beliebiger Reihenfolge und mit Kompensation von 1 Gold oder 1 Energie für nicht ausgeführte Aktionen; Kämpfe werden über den Würfelturm ausgetragen. In einer Welt verlorene Armeen werden in die andere Welt übertragen. 4. Wertung von kontrollierten Ländern, Schreinen und Hauptstädten in seinen Ländern und Länderbesitz in Regionen.
Der Schwerpunkt von Immortals liegt auf Konflikt und Lage der Territorien, den Würfelturm muss man mögen, die Regel hat Lücken und trotzdem ist der Wiederspielreiz hoch!
Spieler: 3-5
Alter: 14+
Dauer: 120+
Autor: Mike Elliot, Dirk Henn
Gestaltung: Claus Stephan, Martin Hoffmann, Anna Kersten
Preis: ca. 50 Euro
Verlag: Queen Games 2017
Web: www.queen-games.com
Genre: Gebietskontrolle
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi
Regeln: de en + fr
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Schwerpunkt auf Konflikt
Nicht-optimale Regeln
Nicht wirklich fehlertolerant
Hoher Wiederspielreiz
Vergleichbar:
Shogun, Wallenstein
Andere Ausgaben:
Queen Games (fr)
Zufall (rosa): 1
Taktik (türkis): 2
Strategie (blau): 3
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 3
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0