Chip
Die Spieler suchen Kombinationen von Chips, die je nach Farbe und Wert
verschiedene Punkte bringen. Der Spieler am zu würfelt und darf maximal die
Zahl seines Wurfes ziehen, mindestens ein Feld, in beliebiger Richtung
geradeaus ohne Abbiegen. Der Spieler kassiert den erreichten Chip und legt aus
dem Vorrat einen nach. Ist die Reserve verbraucht, wertet jeder Spieler die
3er-Sätze, die er bilden kann, entweder dieselbe Zahl oder fortlaufende Zahlen.
Gleichfarbige Sätze zählen doppelt.
Prototyp * Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Helmut Walch *
Österreich, 2004 *** Walch Helmut