ALLES GESPIELT

 

Clue Investigator

Auf der Suche nach dem Code

 

Weit weg auf einer Karibikinsel steht eine Villa, in der seltsame Dinge passieren. Die Spieler sollen die Sache aufklären und reisen mit einem Agententeam dorthin und sollen Nachforschungen anstellen. Das reale Spiel ist mit einer Internetseite gekoppelt - aus 12 Aufgaben ermittelt man einen Geheimcode, mit dem man dann auf www.clueinvestigator.com einen von vier Schurken fangen kann. Sind alle vier Schurken gefangen, liefern sie die Information um den geflüchteten Schwerverbrecher zu finden. Die Agenten, die zur Verfügung stehen, sind keine Spielfiguren sondern farbige Schablonen mit einem kreisrunden Loch. Man nimmt sich eine Aufgabe und sucht sich die richtigen Agenten zur Aufgabe aus und platziert ihn richtig auf der Aufgabe, und zwar so dass die Zeichen im Kreis sichtbar sind. Für ein Fragezeichen kann man den Agenten selbst wählen. Sind auf einem Aufgabenblatt alle Schablonen richtig angeordnet, bleibt genau ein Quadrat auf dem Plan mit dem Hinweis über. Zu jedem Hinweis gibt es einen Codebuchstaben, der auf der dazugehörigen Auftragskarte eingetragen wird. Damit hat man den Code generiert, mit dem man auf clueinvestigator.com das Rätsel lösen kann. Die vier Aufgabengruppen haben unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, das Regelheft enthält auch die Lösungen.

Clue Investigator ist eine sehr hübsche und sehr aufwändig gestaltete Version der Denkpuzzles für einen Spieler, wie sie von einigen anderen Verlagen bekannt sind, die Verknüpfung mit einem Code macht es spannender und interessanter und erhöht den Lerneffekt, da die Aufgaben in Reihenfolge erledigt werden sollten.

 

Spieler: 1

Alter: 8+

Dauer: 10+

Autor: Reiner Knizia

Grafik: Stephan Timmers, Wilco Bakker

Preis: ca. 25 Euro

Verlag: Productief 2011

Web: www.productief.nl

Genre: Logikspiel

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

Version: multi

Regeln: de fr nl

Text im Spiel: nein

 

Kommentar:

An sich Standard-Logikpuzzle

Interessant durch Thema und Verknüpfung mit Code

Trainiert Formgefühl und Flächenaufteilung

 

Vergleichbar:

Katamino, alle Spiele von Smart, ThinkFun, Logicus etc

 

Andere Ausgaben:

Derzeit keine

 

Zufall (rosa): 0

Taktik (türkis): 0

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 3

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 0

Geschicklichkeit (grün): 1

Action (dunkelgrün): 0