ALLES GESPIELT
Clue Investigator
Auf der Suche nach dem Code
Weit weg auf einer Karibikinsel steht eine Villa, in der seltsame Dinge passieren. Die Spieler sollen die Sache aufklären und reisen mit einem Agententeam dorthin und sollen Nachforschungen anstellen. Das reale Spiel ist mit einer Internetseite gekoppelt - aus 12 Aufgaben ermittelt man einen Geheimcode, mit dem man dann auf www.clueinvestigator.com einen von vier Schurken fangen kann. Sind alle vier Schurken gefangen, liefern sie die Information um den geflüchteten Schwerverbrecher zu finden. Die Agenten, die zur Verfügung stehen, sind keine Spielfiguren sondern farbige Schablonen mit einem kreisrunden Loch. Man nimmt sich eine Aufgabe und sucht sich die richtigen Agenten zur Aufgabe aus und platziert ihn richtig auf der Aufgabe, und zwar so dass die Zeichen im Kreis sichtbar sind. Für ein Fragezeichen kann man den Agenten selbst wählen. Sind auf einem Aufgabenblatt alle Schablonen richtig angeordnet, bleibt genau ein Quadrat auf dem Plan mit dem Hinweis über. Zu jedem Hinweis gibt es einen Codebuchstaben, der auf der dazugehörigen Auftragskarte eingetragen wird. Damit hat man den Code generiert, mit dem man auf clueinvestigator.com das Rätsel lösen kann. Die vier Aufgabengruppen haben unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, das Regelheft enthält auch die Lösungen.
Clue Investigator ist eine sehr hübsche und sehr aufwändig gestaltete Version der Denkpuzzles für einen Spieler, wie sie von einigen anderen Verlagen bekannt sind, die Verknüpfung mit einem Code macht es spannender und interessanter und erhöht den Lerneffekt, da die Aufgaben in Reihenfolge erledigt werden sollten.
Spieler: 1
Alter: 8+
Dauer: 10+
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Stephan Timmers, Wilco Bakker
Preis: ca. 25 Euro
Verlag: Productief 2011
Web: www.productief.nl
Genre: Logikspiel
Zielgruppe: Für Kinder
Spezial: 1 Spieler
Version: multi
Regeln: de fr nl
Text im Spiel: nein
Kommentar:
An sich Standard-Logikpuzzle
Interessant durch Thema und Verknüpfung mit Code
Trainiert Formgefühl und Flächenaufteilung
Vergleichbar:
Katamino, alle Spiele von Smart, ThinkFun, Logicus etc
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 0
Taktik (türkis): 0
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 3
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 0
Geschicklichkeit (grün): 1
Action (dunkelgrün): 0