Dungeon Twister
Die Spieler führen Gruppen
aus dem Dungeon, Spielziel ist
dabei 5 Siegpunkte zu erreichen. Der Spieler am Zug spielt eine Aktionskarte,
verwendet Aktionspunkte und nimmt Karten zurück auf die Hand. Ein Aktionspunkt
erlaubt: Umdrehen oder Drehen einer Hallenkarte, Bewegen einer Figur, einen
Kampf, Nutzen der Spezialfähigkeit einer Figur oder eines Gegenstandes. Am Ende
einer Aktion dürfen sich nur maximal zwei Plättchen bzw. 1 Figur und 1
Plättchen auf einem Feld befinden. Einen Siegpunkt bekommt man pro getöteter
oder eliminierter gegnerischer Figur, pro eigener
Figur, die das Labyrinth verlässt und für jeden geretteten Schatz, ein
geretteter Goblin bringt 2 Siegpunkte.
© Asmodée Edition
Fantasy-Abenteuerspiel * 2 Spieler ab 11 Jahren * ca. 45 min * Autor: