Zauberzeit
Die Spieler
bewegen sich in einem Gebäude auf der Suche nach magischen Gegenständen, die
verdeckt darin verteilt sind. Der aktive Spieler würfelt und kann dann in
beliebiger Reihenfolge Karten ausspielen, Magier laut Würfelpunkten bewegen,
Gegenstände aufnehmen und ablegen oder Aktionen durch gelbe Gegenstände setzen,
am Zugende kann man 1 oder 2 Karten nachziehen. Auf Monsterfeldern oder
verdeckten Objekten endet der Zug und es wird aufgedeckt oder gekämpft, über
offen liegende Objekte kann man hinwegziehen. Wer zuerst vier magische
Gegenstände in der Bibliothek abliefert, gewinnt.
Lauf- und
Sammelspiel mit Fantasy-Thema * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Prinz *
51/286, Prinz Spiele, Österreich, 2004 *** Prinz Spiele * www.prinzspiele.de