Zauberzeit

 

Die Spieler bewegen sich in einem Gebäude auf der Suche nach magischen Gegenständen, die verdeckt darin verteilt sind. Der aktive Spieler würfelt und kann dann in beliebiger Reihenfolge Karten ausspielen, Magier laut Würfelpunkten bewegen, Gegenstände aufnehmen und ablegen oder Aktionen durch gelbe Gegenstände setzen, am Zugende kann man 1 oder 2 Karten nachziehen. Auf Monsterfeldern oder verdeckten Objekten endet der Zug und es wird aufgedeckt oder gekämpft, über offen liegende Objekte kann man hinwegziehen. Wer zuerst vier magische Gegenstände in der Bibliothek abliefert, gewinnt.

 

Lauf- und Sammelspiel mit Fantasy-Thema * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Prinz * 51/286, Prinz Spiele, Österreich, 2004 *** Prinz Spiele * www.prinzspiele.de