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51ST STATE
EIN NEUER STAAT ANSTELLE VON 50
Ein Kartenspiel, angesiedelt in der Welt von Neuroshima, 30 Jahre nach Vernichtung der Vereinigten Staaten soll als Zeichen des Wiederaufbaus ein 51. Staat entstehen. Die Fraktionen New York, der Verband der Appalachen als Feudal-Bergbau Union, die Gilde der Händler und die Allianz der Mutanten kämpfen um die Vorherrschaft.
Pro Runde erhalten die Spieler in der Phase Sichten neue Karten mit neuen Standorten oder neuen Anführern. Standorte kann man erobern und dadurch Beute bekommen, dies aber nur einmal. Oder man kooperiert mit einem Standort und lukriert dadurch kleinere Profite in jeder Runde oder man schließt den Standort an die eigene Fraktion an und gewinnt damit Rohstoffe und Aktionsmöglichkeiten.
Insgesamt besteht eine Runde aus den Phasen Sichtung, Produktion, Aktionen, Siegpunktzählung und Spielfeld säubern. In der Produktionsphase bekommt man Rohstoffe, Arbeiter, Kontaktmarker, Karten und Siegpunkte entweder durch Produktion durch einen Stützpunkt oder durch erworbene Verträge und angeschlossene oder gebaute Standorte oder durch Eintausch von Beute gegen Ressourcen. In der Aktionsphase haben die Spieler reihum eine Aktion, solange, bis alle gepasst haben - Aktionen sind Eroberung, Zusammenarbeit festlegen, Standort anschließen, Standort umbauen, Anführer ausspielen oder wechseln, Karten tauschen, Arbeiter einsetzen oder Anführeraktion ausführen. Wer 30 Punkte erreicht oder überschreitet, beendet das Spiel und gewinnt.
Trotz Konfliktthema ist 51st State lupenreines Ressourcenmanagement um optimale Balance zwischen schnellem Gewinn, Aggression und Kooperation.
Spieler : 2-4
Alter : ab 12 Jahren
Dauer : ca. 60 min
Autor : Ignacy Trzewiczek
Grafik : Piotr Cieslinski, Dark Crayon
Titel : Ident
Preis : ca. 25 Euro
Verlag : Portal Publishing
Genre : Ressourcenmanagement
Zielgruppe : Mit Freunden
Version : de
Regeln : de en pl
Text im Spiel : ja
Kommentar:
Spielefamilie Neuroshima
Düsteres Thema
Gute Ausstattung
Mechanismus nicht konfliktbetont, sondern mit Schwerpunkt auf Optimierung
Vergleichbar:
San Juan, Race for the Galaxy
Zufall 1
Taktik 3
Strategie__ 1
Kreativität
Wissen_
Gedächtnis
Kommunikation
Interaktion 2
Geschicklichkeit
Action