Catch Mag
Die Spieler sollen fünf Energiestäbe einer Farbe
sammeln. Diese Energiestäbe sind in Löchern versenkt, im Außen- und Innenkreis
gibt es Jokerkugeln, ebenfalls in Vertiefungen. Der Spieler am Zug würfelt und
zieht seine Figur, endet der Zug an einem Loch mit einem Stab, kann der Spieler
versuchen, den Stab mit Hilfe des „Hebers“ herauszuholen. Die Jokerkugeln des
Außenkreises kann man auch bei sich zwischenlagern, bevor man sie einsetzt, um
einem Mitspieler einen Stab wegzunehmen. Die Kugeln des Innenkreises muss man
sofort einsetzen, kann aber damit auch einen Stab von der Spielfläche holen.
Danach kommen die Kugeln wieder in ihre Löcher.
Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *
0039, Italien, 2002 *** Plastwood Srl