twingo
Lizenz Western Publishing
Die beiden eigenen Farbwürfel sind aus der eigenen Startposition in die
Startposition des Gegners zu bringen, der Würfel hat verschieden farbige
Seiten, gezogen wird durch Rollen um eine Vierteldrehung, ein Würfel muss so
gezogen werden, dass er nach dem Drehen eine andere oben liegende Farbe =
Sichtfarbe hat als der andere eigene Würfel. Zeigt der Würfel nach dem Zug eine
Sichtfarbe eines gegnerischen Würfels, muss der Gegner diesen Würfel bewegen.
Denkspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 45 min * 6370,