scout
Die Spieler sollen ihre Scouts durch
den Irrgarten auf den weißen Wegen zwischen den Hecken bis auf die gegnerische
Grundlinie bringen. Eine Figur muss nur bewegt werden, wenn damit auch eine
Annäherung an die gegnerische Grundlinie erreicht wird, Figuren dürfen nicht
übersprungen werden, ebenso keine Hecken. Vor dem Bewegen der Figur wird
jeweils ein Kärtchen eingeschoben. Wer alle vier Scouts auf der gegnerischen
Grundlinie hat, gewinnt.
Erstauflage 1987, #6002
Veränderte Neuauflage nach 1987, mit ©
1987, gleiche Nummer
Lauf- und Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Ludwig *
ca. 45 min * 6002, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik
& Söhne