scout
Die Spieler sollen ihre Scouts durch den Irrgarten auf den weißen Wegen
zwischen den Hecken bis auf die gegnerische Grundlinie bringen. Eine Figur muss
nur bewegt werden, wenn damit auch eine Annäherung an die gegnerische Grundlinie
erreicht wird, Figuren dürfen nicht übersprungen werden, ebenso keine Hecken.
Vor dem Bewegen der Figur wird jeweils ein Kärtchen eingeschoben. Wer alle vier
Scouts auf der gegnerischen Grundlinie hat, gewinnt.
Erstauflage 1987, #6002
Lauf- und
Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 45 min *
6002,