DKT Smart
Man beginnt mit Startkapital, drei Vorkaufsrechtkarten und drei Schuldscheinkarten. Der aktive Spieler würfelt, bewegt seine Figur und wickelt das erreichte Feld ab, Zusatzaktionen im Zug sind Auktion abwickeln, Häuser/Hotels kaufen oder verkaufen bzw. Schuldscheine begleichen. Zufallsereignisse werden von der App angekündigt und man befolgt deren Anweisung. Karte oder Zufallsereignis können Mietpreise aller Grundstücke in einem Bundesland verändern. Die Siegbedingung hängt von der gewählten Variante ab.
Wirtschaftssimulation mit App für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik / rudy Games 2021
Web: www.piatnik.com
Art. Nr.: 810496
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja